节奏很重要
最后一点,我自己的感觉节奏很重要,大家都知道我们《剑3》的竞争对手,因为从游戏本身上很容易想到我们的竞争对手是《魔兽世界》,没错,也有很多人问我《魔兽》这济年增长并不是很好,为什么《剑3》取得这样好的成绩,我说魔兽更新太慢了,基本上从数据上看,三个月其实玩家基本上就玩腻了,但是他的更新速度非常慢,一年一个,两年一个,这种节奏感觉跟不上玩家对我们内容的需求,我们2012年《剑3》出了三个计划片,原计划出四个,一季出一个,这样才能满意玩家需求。这也是在过去一年内,两年内能够取得快速增长的核心。
总结一下我自己,通过《剑3》本身的一年半、两年的发展,我自己觉得创新是肯定的,不断去做。第二在你的模式上,运营的收费模式上也要创新。第三点注意节奏的把握,我觉得最后想表达端游的市场仍然是很大,关于页游占75%的市场,不要动摇信心,要做的还是要做,真理掌握在少数人的手里,当所有人说不好的时候,你坚持说好反而好。